防振りうぉーずの各種pt交換について
防振りうぉーずにはフレンドptや希少結晶や緊急討伐メダルといった無駄に多くのpt交換がある.このそれぞれについてどれに交換するか悩んでるひとに向けた交換の指針を備忘録を兼ねて書いていこうと思う.
あくまで私のおすすめなので参考程度に.またイベントメダルについてはイベントによって変わるかもしれないので割愛.
フレンドpt
毎日ある程度のクエスト数をこなせばフレンドの数×50ptはたまるこのpt.
交換の指針としては,
- 各種秘薬
- 経典
- 宝珠
- ためておく
といったものがある.それぞれについて考察する.
各種秘薬
基本的には使う機会がないアイテムだが,クロムイベントから登場したチャレンジクエストによって一応の存在意義ができた.他と違いこれを確定で入手でき,周回できるクエストはないため選択肢としてはおそらく1番手.
交換先としては,イベントメダルで交換できず,強力な開戦の狼煙あたりが有力か.
経典
経典は基本的に曜日クエストで入手できる.
持ってるキャラにもよるが,俊敏,近撃,特殊あたりが不足しがちなので交換するのもありか.
交換するときは必ず上級を交換する.経験値効率が段違い.
宝珠
あまりにも高すぎるため基本的に選択肢に上がらない.
経典クエストの上級では1回で1冊500ptする上級の経典が1~3個手に入るのに対し,宝珠クエストでは1個200~1000ptする宝珠が80~200個手に入る.
明らかに価格設定を間違えている.
もし経典がもう不要で交換したいなら,必ず宝珠・中を交換しなければならない.
スキルレベルをあげたことがある人ならわかると思うが,絶対に宝珠・大,小があまり中が不足するからだ.
この辺のスキル周りの仕様については機会があればまた書きたいと思う.
ためておく
基本的にどれも高すぎるため今後有用なアイテムが追加されたときのためにためておくという戦略も存在しなくはない.
ただ,そんなものが追加される前にサービス終了すると私は予想しているのでおすすめはしない.
希少結晶
ガチャで4凸済みのキャラを入手した時に手に入る.
基本的に交換先はフレンドptと同じだが,各種秘薬に交換することができないため,経典に交換するのが有力か.
緊急討伐メダル
緊急討伐クエストをクリアすると入手できる.
基本的に期間限定イベントと比べて効率が悪いのでおすすめできない.
あえて周回する意味を挙げるとすれば掌底メイプルを4凸できることと,スタミナポーションを3回交換できることくらいか.昇格の巻物はどうせ余ると思う.
まとめ
- 優先順位は秘薬>経典>>>>>>>>宝珠.
- ためておいてもためてる間にサービス終了すると思う.
映画「ヲタクに恋は難しい」の感想
今話題の映画「ヲタクに恋は難しい」をみてきたので感想とかを書いていこうと思う.
ちなみに漫画は読んだことがなく,アニメも見たことがないまっさらな状態で見に行ったので原作補正はない.
ネタバレは多少あると思うので気になる人は是非映画館で見てほしい.
内容とか
腐女子とゲーオタが付き合ったりすれ違ったりみたいな感じのストーリーでラブコメに分類されるんだと思う.
実際周りはカップルと女性ばかりで結構笑いは起きていた.
まず全編を通してひたすら共感性羞恥が襲ってくるというのは前評判通りだった.
個人的にはニコニコ風にコメントが流れてくるところがキツく,「草草草草wwwwwwww」みたいなコメントは強烈に印象に残った.
居酒屋でレイヤーが出てくるシーンもあるのだが,そこもなかなかキツい.
全体的に陽キャがオタクに対する偏見でバカにしている感じは否めない.
そこをバカだなあと言って笑える人なら多少楽しめるのかもしれないが個人的にはものすごくキツく,笑うことができなかった.
この辺は多分今期やっているアニメの「 理系が恋に落ちたので証明してみた。 」に通じるものがあると個人的には思う.
全体を通してみて
まずいちいちミュージカルっぽいダンスが入るのでストーリーを追おうとすると非常にテンポが悪い.共感性羞恥で単純に辛いなかで中だるみしていると本当に早く終わってほしい以外の感情を失う.明らかに中盤っぽい展開で早く終わってほしいと願う時間は本当に苦痛だった.
ただ,ストーリーに一区切りついてあとエピローグで終わりかなあって思ったらそのまま終わったのはびっくりした.びっくりしたけど終わったので嬉しかった.そのぐらい苦痛だった.
みてる最中にここまでスマホを触りたくなる映画は初めてだったので新鮮だった.
是非まだ見てない人は見てほしい.
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜の環境
最近大流行しているアプリである「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜」,通称防振りうぉーずの環境について書いていこうと思う.これを読んでいる人にはいないと思うが,万が一まだプレイしたことのないという人は是非プレイしてほしい.
なお以下の内容は不確定な部分も多いのであくまでも参考程度で.
クエストについて
現段階では高難度のクエストはほとんど存在せず,現時点でプレイ可能な中で最高の難易度のクエストは緊急討伐クエストの上級である.(過去にはボスラッシュの極振り級が最高難易度だった.)
ほとんどのクエストにおいては持ってるカードを適当に組み合わせるだけでオートでクリアでき,時間によって決まるクリアランクで報酬が変わるわけでもないので,適当に組んでもだいたい大丈夫.
とはいえ,最高難易度のクエストとなると多少は考えないとクリアできなくなるし,ミッションで90秒以内にクリアというのがあったりするのでそれを目指すとなるとカードの性能に目を向けることになる.
カードの性能
このゲームにはカードのパラメータが9つ+ アクティブスキル+パッシブスキル3つ+隠しステータス1つと合計14個のステータスがあるが,ほとんどは死にステータスで意味がない.
というのもこのゲームはいくら防御力に極振りしたキャラクターでも強いモンスターと戦えばすぐ死ぬからだ.
以下に重要だと思う順にステータスを挙げていく.
アクティブスキル
最重要であり,これでカードの採用不採用がほとんど決まる.
このゲームでは攻撃スキルがあまりにも強く,たとえば強力と言われる「漆黒の無双姫:メイプル【毒竜】」のアクティブスキル「毒竜」の効果はなんと「ランダムな敵3体に攻撃力の1170%のダメージ」である.クールタイムも36.6秒と非常に短い.現在は入手不可だが「闇を裂く聖剣:ペイン【剣撃】」のアクティブスキルも「ランダムな敵5体に攻撃力の230%のダメージ」でクールタイムは47.0秒となかなか.
このようにスキルによるダメージの量がインフレしていることに加え,スキルはカードを出していなくても発動することができるため,バフや回復などは効果が実感できないといった感じになってしまう.
よってパーティーを組む上で最優先に考えることは.「複数体攻撃スキル持ちで固める」となる.
移動速度
ほとんどはスキルだけで決めていいのだが,移動速度が速いキャラクターを1体は入れておかないとクリアタイムが大幅に遅れる.というのも移動速度が遅いキャラクターばかりだとゴール付近で次々とモンスターを出して粘られるとなかなかクリアできないからだ.現在は入手不可だが「揺らめくフリル:サリー【短刃】」が120で多分最速.
出撃pt・キャラクターのクールタイム
どちらが大事かがちょっと難しかったのと,似た要素なので同列に並べた.
出撃ptで意識することは,200pt台くらいの低めのキャラクターを1体は入れておくということぐらいだ.出撃ptが高いキャラだけで固めてオートにするとミッションによっては何も出撃させずに負ける.(このゲームのAIはかなり性能が悪い.)
キャラクターのクールタイムの方であるが,おそらく隠しステータスである.
一度出撃した後にもう一度出撃できるようになるまでの時間のことであり,基本的に局面が煮詰まってくるとポイントが飽和してくるので出撃ptよりもクールタイムで出撃の頻度が決まってくる.
クールタイムは調査してないのでわからないのでやる気がある人がいれば誰か調査してほしい.使ってる中では「秀麗なる切先:カスミ【飛斬】」がかなり短く感じる.
例外
以上の4つ以外のパラメータはほとんど考慮に値しないが,例外がある.
それはイズのカードが持っている「報酬を増加させるパッシブスキル」だ.
「錬成の魔術師:イズ【炎爆】」はイベントメダルを増加させ,星3の「尽きぬ探究心:イズ【直撃】」は素材を増加させる.
これらのカードは戦闘に役に立たなくても入れることになるだろう.
まとめ
いろいろ述べてきたが重要度でいうと,アクティブスキル>>>>>>>>>その他といった感じなのでとりあえず毒竜メイプルさん入れとけばいい.
みんなでオートレース3Dの攻略情報とか
みんなでオートレース3Dをプレイした.2013年のゲームなので内容とかはレビューは検索すればブログがいくつか出てくるのでそちらに譲ろうと思うが,本当に薄っぺらくて内容がない割に苦痛で,これほどにつまらないゲームはやったことがないという感じだった.
いまイライラしたい人や苦痛を感じたい人,3DSでLボタンとAボタンをいっぱい押したい人には本当におすすめなので是非購入してプレイしてほしい.
万が一プレイしていてクリアできず困っている人がいるかもしれないので,やっていてわかった攻略情報などを書いていこうと思う.
カスタマイズについて
基本的にスーパースター王座決定戦など絶対に勝ちたいレースでは最高級のパーツ(チタンフレーム,タイヤSタイプ,プラチナクランク)を注ぎ込んでいく.1個でも間違えると優勝は厳しい.こんな感じでカスタマイズの要素はないに等しいのだが,高いパーツほどすぐに壊れ,毎回のレースでこれをしていたのでは赤字になる.特にプラチナクランクは200万円するくせに1回のレースで必ず壊れるといった有様なので,その他のレースでは安いパーツを使っていくことになる.
GII以下の準決勝まではゲージが出るため,0円のパーツで凌ぐことになると思う.
GI以上では0円のパーツで勝つのが厳しくなってくるため,カスタマイズを考えることになるが,ある程度お金が溜まっていればフレームとタイヤは一番高いやつで問題なさそう.クランクはコーナー,シルバー,ゴールド辺りからお好みで.
あと天候を見てタイヤを変えるのだが,11~2月の室内戦で寒冷タイヤを使わなきゃいけないかどうかは不明(どっちでもよさそう).キャブもどれがいいか不明(濃い目がよさそう?).
レースについて
基本的にAとLを交互に押していくだけ.
予選,準決勝でフライングをすると決勝進出の権利を失うので,スタートはかなり遅めに押す.(かなり遅く押してもGOODとなる.)
逆に決勝ではフライングのペナルティが一切ないので早めに押してExcellentを逃さないようにする.
スタートの後も少し遅めを意識する.というのもこのゲームには早く押した時のGOODが存在しないか,してもかなり狭い.
レース中にBADを出すと,2回の操作の後に不自然なまでに減速し,独走でない限り後ろに抜かれる.
逆にBADを出さなければ後ろに抜かれることはない(たぶん)ため,如何に安定してGOODを出すかのタイミングを掴むのが大事.
どのくらいExcellentを出せば前の車を抜けるのかとかは不明.
あと2回の操作の後に抜かれるので,多分ゴール前の一番最後の操作は意味ない.
また,LとAで押すタイミングと判定幅が結構違っていて,Lの方が広いと思われる.
タイミングは慣れるしかない.追い抜くときに前の車にぶつかって画面がぶれたり,前の車の煙や前の車自体が視覚的に邪魔などということがあるので乱されないような精神統一も必要.
その他
説明もされず,ゲーム中も空気だが,プレイヤーにはレベルなるものが設定されていて,レース後にもらえるポイントによって上がると思われる.これによって同じパーツでも速度が変わると思われるので浪人中でも真面目にレースを走るのが多分大事.
0ハンのレースで8番を引くとスタート時点で数十mくらいの差がついてかなり不利なのでスーパースター王座決定戦でいいスタート位置を引けるように日頃の行いを良くしておくことがかなり重要.